Polohovací zařízení
Polohovací zařízení je nástroj, který sloužkí k ovládání pohybu kursoru po monitoru počítače. Současné programy se svým grafickým rozhraním jsou často koncipovány tak, že bez polohovacího zařízení (nejčastěji počítačové myši) by se s nimi ani nedalo pořádně pracovat. Mezi polohovací zařízení řadíme:
Myš
Asi nejběžnější zařízení, které je dnes přítomno u každého počítače. Je to taková malá ergonomicky tvarovaná věcička položená nejlépe na vhodné podložce. Ovládání je prosté - kursor kopíruje pohyby myši. Myš má na sobě několik tlačítek, kterými porvádíme různé akce na mástě kursoru a kolečko pro posouvání textu nahoru a dolů.
Snímání pohybu
Pohyb myši je třeba nějakým způsobem snímat a přenášet do počítače. K tomu dříve sloužila kulička umístěná v prostoru na spodní straně myši, která je přitisknuta na dva válečky, jež snímají horizontální a vertikální pohyb. Toto mechanické řešení je stále velmi rozšížené, ale má mnoho nevýhod (zanášení nečistotami, nutnost kvalitní podložky a pod.).
Druhou možností jsou tzv. "optické myši", které mají na spodní straně umístěnou malou kamerku, jež snímá a vyhodnocuje změny povrchu pod myší osvětleného silnou červenou diodou. Změny jsou vyhodnocovány a podle nich je určován pohyb kursoru. Tyto myši jsou mnohem spolehlivější a citlivější než starší "kuličkové" a cenově jsou v současné době srovnatelné.
Připojení
Dříve se myš připojovala k malému sériovému portu, dnes prakticky výhradně k portu PS2 resp. USB. Často bývají připojovány též bezdrátově.
Track ball
Track ball je starší zařízení, dnes nepříliš používané. Princip fungování je shodný s "kuličkovou" myší, jde ale o kouli připevněnou v podstavci (či zabudovanou přímo do klávesnice), jejímž otáčením řídíme pohyb kursoru. Odpadá tedy potřeba prostoru pro pohyb myši, práce ale není tak komfortní.
Tablet
Tablet vypadá a je jakási elektronická tužka. Skládá se ze speciální podložky a pera. Pohyb pera po podložce je snímán a přenášen na pohyb kursoru. Práce s takovým zařízením je velmi přirozená a přesná, využívá se zejména při tvorbě a zpracování grafiky a pod., kdy díky možnosti simulovat i přítlak tužky/pera/štětce.. je možné kreslit na obrazovku jako na plátno..